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《忍者猫 汉化版》上线

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而目前我国的游戏视频直播平台主要分为三类,第一种是传统游戏媒体的视频平台,如17173、新浪等,他们的优点在可以凭借游戏媒体身份带来的影响力开发市场,可以经常联合游戏厂商举办各种比赛来吸引用户。第二种是如YY等综合性的视频直播网站,这些网站有巨大的流量支撑。但是由于频道过于分散,就意味着削弱了平台的聚合力和影响力。第三种则是如虎牙、斗鱼这些专业游戏直播网站。这些网站有着大量的忠实用户和玩家,也有很多非常出名的主播。但是激烈的竞争以及高昂的成本,从而导致这些网站目前还是处于烧钱的阶段。


现代文明的高度发达、都市人口的日益集中,所产生的代价便是都市人群日益增长的生活压力。被房贷、车贷以及生活成本压得透不过气的都市人,亟需通过 娱乐来释放自己的压力,于是电视上《非诚勿扰》、《中国好声音》、《爸爸去哪儿》乃至今年的《跑男》等各种娱乐互动性强的真人秀这几年超越电视剧占据收视 榜前列,而互动娱乐性更强的移动游戏,也因为可以利用碎片化时间随时随地开打的特点,更加受到了大众的追捧。


整个营销市场工作这一块,有果就有因,我自己是这样理解,一款端游产品出来3、4年很正常,不错的品质的端游产品数量是有限的,但是手游不一样,每个星期都可能会出一个不错的手游,过去2014年行业发了很多产品、2015年只会更快,新产品出得太快,很多游戏很相似,这就有问题,出来的太快。曝光的时候,我们自己研究了一下,如果预热周期太长的话,反而不是很好,说不定人家看着那个游戏就觉得可以就跑去别的游戏玩去了。所以手游目前真正的品牌化是在发布以后,大多数手游是在不长的时间内做一个曝光,预热期不长。


言归正传,从风格上讲,电影更偏向于暗黑系,但作为改编手游,《三打白骨精》却把自己洗白成小清新,这种突变是不是也太任性了点?虽说剧情还是搬的电影那套,但这种无趣的对话框玩家都直接点点点过了,所以游戏剧情存在价值为负,在剧情扑街的情况下,原本分辨率就不高的画面也没有还原电影,音效更不用提,于是慕名而来的电影粉会发现游戏和电影似乎并没有太大关系嘛?咳,还是有关系的,正版授权嘛。