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网络文学的“圈地”与“护城”

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由 Gearbox 打造的全明星乱斗 FPS 游戏《为战而生(Battleborn)》日前确认将采用全程联网机制,游戏内容包括单人战役模式和多人合作/对战模式。负责游戏发行的 2K 表示,采用这一机制是因为游戏中战役模式的经验值将传输至多人模式内,相反多人模式中获得的经验也会继承到单人模式中。所以游戏内的所有经验值,包括角色等级和指挥官等级都将共享,保持数据统一性为团队的焦点。同时,2K 方面也确认,《为战而生》的战役模式将采用章节式剧集的形式,包括一个序章和后续的八章内容,且每章均包括一个独立的剧情,讲述各个英雄角色的故事。


       游戏的操作小编在这里严重推荐大家使用classic模式,classic其实也就是虚拟按键,无论从操作还是易用性都比触摸操作好上几个档次,屏幕左下角控制角色的左右移动,屏幕右下角控制主人公的攻击,跳跃以及念力和角色切换,跳跃方面可以进行二段跳以达到更高的地方,游戏左上角显示玩家的HP值,屏幕右上角可以进入系统设置选项里调整合适自己的设置,前面小编所说的操作调整也是在这里,游戏一开始有操作引导,但是基本只有文字引导并且语言还是英文,所以说,就只能靠玩家自己来理解了。


1月27日,网易游戏《我的世界》开发者大会在杭州中国美术学院顺利落下帷幕。国内外数百名顶尖开发者齐聚一堂,将大会现场点亮成为象征能量之源的红石方块,6000万中国玩家开启创造未来的大门。开发者平台与创造者大赛的公布,正在吸引越来越多的开发者加入《我的世界》中国版。田亮和田雨橙Cindy的亮相,成为开发者大会的特别惊喜。而“森碟的小宇宙”现已上线《我的世界》,Cindy有怎样的脑洞创造,赶快去一睹为快吧。


当今的手游市场鱼龙混杂,玩家在面对众多陌生游戏时,往往会下载自己感兴趣的游戏先尝试一下。其中一部分游戏给玩家带来了良好的体验,让玩家再用完体力后满心期待第二天的游戏内容,还有一部分游戏总体品质还算不错,但给玩家的初体验并不理想,让玩家很快地放弃游戏。如何通过游戏第一天的初体验留住玩家,这是每个游戏制作者都要深入思考的问题。在反复体验了多款游戏的第一天游戏内容并和很多玩家朋友深入交流之后,我总结了一些关于首日游戏体验的思考,希望对大家有所帮助。


近日,一款名为“旅行青蛙”的游戏突然大火,让诸多还没结婚成家的女性分分钟切换成妈妈,养蛙晒蛙刷屏朋友圈。一会儿嫌弃在家看书的“蛙儿子”太宅:儿子,老妈不需要你上清华北大,快出去浪啊!可真等到“蛙儿子”出去了,又立刻在朋友圈里呼喊:儿子,怎么还不回来啊?这种简单的小游戏为何会如此受欢迎?对此,你怎么看?本期“京报调查”(新京报与清研智库联合推出)就此展开调查。