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浅谈军武拟人现象:“兵器娘化”历史由来已久

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与《战士围城》同出一源的《Rival Kingdoms》则将团队交互设计得更加复杂。在游戏的王国系统里,所有同一王国的玩家需要通过捐献金钱或戒指的方式提升王国内建筑物的等级,建筑等级提升后所有成员才能享受建筑物升级带来的好处,如提升农场等级可以提升王国的人数,提升王国军队传送台的等级则可以解锁玩家个人的军队传送台等级,提升王国内所有玩家获取的援兵数量。捐献金钱或戒指以及参与国战都可以获得荣誉点数,荣誉点数可以换取宝箱抽取资源或英雄。


比如,《茶杯头》的每一个Boss关卡都有Simple和Regular两种难度,玩家有两种选择的同时,让整个游戏的难度曲线变得平滑一些,给予玩家更多的积极反馈。《茶杯头》的大地图分为四个区域,除了最后一个区域,前三个区域的关卡都可以让玩家自由选择通关顺序,避免了玩家因为某一关的频繁失败而产生厌烦心理,有助于玩家坚持下去。此外,玩家在通关失败之后系统会弹出对话框,告知玩家离通关还有多长的距离,这同样是给予玩家积极反馈,激励玩家再接再厉。游戏难度固然很高,但不会让大多数玩家感到无聊和失去兴趣,一些非硬核玩家表示:“难,却很有趣。”


        据悉,《特拉之战 Terra Battle》的下载量将成为官方追加作者、游戏模式,举行演奏会,与制作书籍、人偶模型等未来计划的直接依据。具体说来,若达成10万次下载,就会追加植松伸夫的新曲目;40万次则会邀请插画师米田仁士加盟;70万次邀请游戏开发者大岛直人开发协力模式;达到100万下载,就举行演奏会并开发对战模式;而若能达成150万次,会再邀请松野泰己和天野喜孝担任剧本跟插图的工作;要是达了200万下载次数时,将着手开发家用版。更新内容看起来相当丰富,不过成不成就看玩家的啦!


无论是身经百战的老司机,还是初入猎灵大陆的新玩家,在经历过封魔战场之后,一定会对PVP的概念产生新的定义。因为在这个战场不仅仅只有一对多的大乱斗这么简单,你的个人实力也许十分出色,但最后胜利女神的眷顾也不一定落在你的身上。当唯一的天选者有幸在乱斗之后站在战场上傲视群雄之时,一双邪恶而又充满杀戮的眼神也在他身后窥伺着他,没错,封魔战场就是如此残酷,当仅剩的玩家以为胜利已经到来,强大的BOSS一跃而下,会将这得来不易的一丝胜利的希望瞬间收割。身为天选者的你能否在封魔战场中战到最后一刻呢,让我们拭目以待!


市场投放的热度让盛大有资本保持着这种姿态直到8月中旬宣传预热已经被《武侠Q传》《神雕侠侣》给洗干净,开始放出消息在9月中旬即将开始联运合作模式。这至少意味着两点:首先,收入数据没有达到预期「据了解内部对于MA4个月的流水目标为1个亿」;其次,注册arpu没有达到要求,至少没有满足注册arpu*盛大分成比例「扣去通道以及国际税金和SE40%」大于投放CPA价格这个要求,即便这个时候亚瑟王在渠道上仍然要求了很强势的分成比例,据我刚才的流水40%为盈利的条件下,扣除CPA和CPS的成本,可见MA对于盛大意义要求只是做到和市场投放的成本持平罢了,四个月的目标也很有可能是需要在Q3财报上有所亮点。一个亿的目的设定同时再次印证了我对几个数值的猜测和了解。