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E3 2015:SE公布参展计划 《杀出重围》等作重磅亮相

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MMO端游式是如何发展的?一方面通过增加实时对战的人数来加强游戏交互性和黏性,从单人PVP到GVG的公会战和国战。另一方面不断提高游戏品质,主要表现在游戏画面质量,不断追求次世代、高捏脸拟真度等。而在玩法上,则是不断融入更多动作游戏和格斗游戏的元素,通过强化感官刺激来吸引玩家。现在当这些手段用尽,用户新鲜感下降、越来越没有耐心的情况下,细分市场、差异化题材成了选择。


在手游领域,完美世界的脚步走得慢而沉稳。《诛仙手游》为什么姗姗来迟,选择在现在这个时间点推出?《诛仙手游》制作人表示:“我们立项还是比较早的,但手游用户从最早的休闲游戏、卡牌游戏到现在的重度游戏,用户习惯也是在不断地变化的,我们认为现在用户养成了在移动设备上玩重度游戏,习惯了在手游中在游戏里产生交互。这对《诛仙》都是很重要的内容。我们认为是时候可以把《诛仙》献给用户了。”


在《战意》中,游戏战斗采用了第三人称过肩视角,与很多大型单机游戏的视角非常相似,带来媲美单机大作的超强代入感,远超大部分俯视视角的网络游戏,让玩家可以深度体验真实的战争氛围。使用较低的视角注定了对游戏场景的细节要求极高,《战意》中的场景、物体和人物都经过精心设计,细节丰富画面优异,具有极强的表现力。甚至战斗中死亡的士兵尸体都不会消失,还原真实惨烈的大战环境。单机级的游戏视角和动作设计,细节精细的画面,还原真实的战争器械和战斗场景,毫无疑问,全方位的高品质打造使《战意》达到了世界级单机大作水准。


既然是经典系列的新作,《魂斗罗:归来》延续了魂斗罗的横版射击模式,同时还加入了双段跳跃,让游戏更具操作感,同时,游戏还有更多的关卡,等着玩家们去挑战。和原作不同的是,游戏不仅仅是以吃弹药来更换武器,还可以通过收集强大的枪械,来应对不同的关卡和BOSS。游戏中突破原作,与时俱进的加入了各种枪械,让玩家们能够培养不同的枪械,来应对不同的敌人,有着不弱的策略性。自动步枪、狙击枪、散弹枪、加特林、火箭炮等等枪械的收集,等着玩家去搭配和养成。


小岛秀夫今天在自己的推特上传了一张标题为“checking”的照片,照片上依次出现了从初代一直到和平行者里各种造型的SNAKE,这似乎是暗示一个新的合金装备合集正在制作当中。 而且来自韩国游戏分级委员会的消息透露出有一份名为《合金装备:遗产》珍藏版 的存在。 不过Konami暂时并没有对此发表任何回应。 上次发售的合金装备合集是2011年的《合金装备HD珍藏版》其中收录了《合金装备2:自由之子》《合金装备3:食蛇者》《合金装备:和平行者》,如果这一次珍藏版属实的话,会带给我们什么惊喜呢? 译自gamespot