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《料理次元》:传播料理文化的真·二次元“大餐”

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\t       现今IOS上的僵尸题材的游戏想必大家已经玩过不少了,面对如此多的僵尸类型游戏,玩家们可谓是挑花了眼,经过长时间的洗礼之后,玩家或多或少都对此类型的游戏有免疫力了,但是僵尸游戏仍然层出不穷,如何用老题材制作出新意并且成功吸引住越来越挑剔的玩家,就是现在游戏厂商迫切需要解开的答案,今天网小编我给大家介绍的这款《终结僵尸》就是属于做出了特色新意的僵尸类型游戏.


不久前的E3大展上,老牌单机游戏厂商Bethesda公布的《辐射 避难所》(Fallout Shelter)虽然是一款为《辐射4》造势的广告游戏,但在各种细节制作上却毫不马虎。和传统的经营类移动游戏一样,《辐射 避难所》采用了强制性的新手教程,用以交代游戏中建设、指派等基础游戏操作。但游戏摈弃了将每个操作都强制展示的惯用做法,在告知用户基本的游戏操作后,适时结束强制教程,在玩家点击任何新鲜事物时转而采用文本弹窗的形式进行帮助。整个新手教程在几分钟内结束,既交代清楚了游戏的基础操作,又培养了玩家尝试点击新鲜事物的习惯,简洁而行之有效。


另外我们的SDK服务之前大家知道小米的SDK计费,我们2016年两个新的SDK,一个我们做好多年的米聊去年已经彻底完备,在此之外我们为新游戏提供了一个免费的广告计费,即使这项游戏不是收费的没有收费的能力。同时我们也把在轻度游戏当中的游戏类软件推荐给所有的重度厂商,我们希望大家可以分享给游戏厂商,这样大家人人有肉吃,无论免费游戏还是重度游戏的都从产业当中收益,都从海量的活跃用户当中收益。


我们有在做市场调查,但是回来的感觉是不一样的,最核心死忠的用户,特别是《征途》最早免费版的用户,他们觉得做出来的画面太Q,而他们还是希望能够体验到最老的画面。我们还在进行优化,但是我不觉得原来的画面能够支撑长期的高流水,或者是长期的高留存,所以这就需要不停地去平衡。我们在正式上线前做了大量测试,最后进行平衡优化画面,所以画面是一个非常需要综合的。


近两年来,直播平台融资、千万年薪主播、千万美元奖金池的出现让电竞这把火在国内越烧越大,资本、CP、发行商以及直播平台都纷纷投身市场份额争夺战。随着国内游戏市场的迅速增长,玩游戏也不再被人视为玩物丧志,但我们不能忽视的是,人们对于电竞的接受度仍然不够高,虽然国内也有数以千万计的粉丝量,但在总人口中的比例并不高。对于很多人来说,电竞似乎是一夜之间在全球火起来的,他们不接受电竞其实很正常,如果你不是一个玩家,那么看着一群人坐在电脑屏幕前玩游戏似乎并没有什么趣味,就连国内一些媒体报道电竞,最多的也是看奖金池有多高、选手收入如何以及主播身价等和钱有关的问题。