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暴雪嘉年华世锦赛落幕 中国最佳成绩仅为8强

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尽管从上文看来,中国的大部分跨界合作比较日本,套路都较为简单。然而,若是将日本的套路直接复制到国内市场,也是不可行的。在日本,能够进行异业合作的二次元手游,大多粉丝基数大,知名度高,因此开展的活动越是高级与大型越是有人买账。而在中国,二次元手游的粉丝人群是具有局限性的,一旦开展跨界合作,要么是针对所有人群进行提高曝光率的简单大型活动,要么就是针对付费人群进行特定的小型联动。看起来很功利,但只有这样才能起到事半功倍的效果。


永远要相信创新的力量,游戏行业从根本上讲是一个创意产业,创新是真正驱动行业发展的核动力。《刀塔传奇》的成功从根本上讲,也是因为对创新本身的追求,产品从立项开始,就抱着影响世界,给全球玩家带来全新体验的理念去的。从结果来来看也是这样的,目前不仅国内有数百家以上的产品团队在借鉴《刀塔传奇》,包括韩国、日本在内的很多游戏公司也在研究这个游戏,甚至颠覆了他们对中国游戏研发公司在创新层面的认知。这是一种很高的荣誉,而撬动它的初始力量来自于不到10人的小团队!2015年,随着产品数量、类型、品质的丰富和提升,很多人可能会觉得创新将变得更加困难。实则不然,我相信2015年获得最大成功的,依然会是在移动端带给玩家全新体验的具有突破性设计的产品。对此,我们是非常期待的,也在寻找这样的产品和团队。


游戏融合了包括升级育成、RPG、机体收集等多种玩法。在敢达的属性方面与久游之前代理的端游《SD敢达OL》一样,分为锤子、剪子、布三种属性,三种属性间相互克制。本作在机体合成的部分也很大程度上还原了《SD敢达Online》的玩法,玩家需要用特定的机体进行合成,才能获得更高级别的机体。另外,玩家还可以对自己的基地进行强化,以提升整体队伍的实力,基地越豪华的话,基地中机体的能力也能够相对地提升。


而我们这次新推出的《机动战士敢达OL》以UC系列背景为游戏的世界观,游戏中的机体采用的是全比例的建模。另外,这款作品是采用PS3的引擎研发,它给玩家带来的更像是一款主机游戏的感受,而不是PC游戏的感受。再者这款产品是日本万代公司研发的产品,日本万代对于游戏的音效、配音、剧情、地图等设定,与原作都是贴合的非常紧密的。其实SD敢达系列的动漫作品并不多,相对来说《SD敢达OL》更像是一款开放世界的游戏,而《机动战士敢达OL》更有《敢达》系列原汁原味的味道。


这次的点评仅仅针对于竞技场中,并不会在意这些卡在天梯中能够发挥什么样的作用,所有的卡牌我都没有截图,刚刚新出的卡甚至连名字都没有,但是我觉得这些并不重要,我们在竞技场中关注的是这张卡的三围以及特效。所以如果看完之后不知道我讲的是哪一张牌也不要紧,等到竞技场选牌的时候看到了自然就会明白。而且也能抛开卡牌本身,告诉大家什么样的卡牌是应该在竞技场中选择的。